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코스닥당사는 게임소프트웨어 개발 및 퍼블리싱을 주요 사업으로 하며, PC, 콘솔, 모바일 게임의 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다. 주요 제품은 '검은사막'과 'EVE' IP이며, 신작 개발을 통해 IP 포트폴리오를 확장하고 있습니다.
1분기보고서 · 2026-03-31
펄어비스는 2021년 이후 매출이 점진적으로 감소했으나, 2026년 1분기에는 일시적으로 큰 폭의 매출 증가와 순이익 흑자전환이 나타났습니다. 순이익 변동성이 크고, 영업이익은 최근 공시에서 확인되지 않습니다. 자산과 자본은 전반적으로 안정적인 수준을 유지하고 있습니다.
| 항목 | 2021(억원) | 2022(억원) | 2023(억원) | 2024(억원) | 2025(억원) |
|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 (억원) | 4,038 | 3,857▼4.5% | 3,335▼13.5% | 3,424▲2.7% | 3,656▲6.8% |
| 영업이익 (억원) | 430 | – | – | – | – |
| 순이익 (억원) | 594 | -430적전 | 152흑전 | 603▲296.7% | -84적전 |
| 영업이익률 | 10.6% | – | – | – | – |
| 순이익률 | 14.7% | -11.1% | 4.6% | 17.6% | -2.3% |
| 총자산 (억원) | 13,566 | 12,226 | 12,129 | 11,428 | 11,491 |
| 자기자본 (억원) | 7,190 | – | 7,250 | 8,060 | 7,991 |
| 영업현금흐름 (억원) | 644 | 476 | 324 | -54 | 239 |
| 항목 | 2025Q1(억원) | 2026Q1(억원) |
|---|---|---|
| 매출액 (억원) | 632 | 3,285▲419.5% |
| 영업이익 (억원) | – | – |
| 순이익 (억원) | 5 | 1,580▲31494.0% |
| 영업이익률 | – | – |
| 순이익률 | 0.8% | 48.1% |
| 총자산 (억원) | – | 14,138 |
| 자기자본 (억원) | – | 9,617 |
| 영업현금흐름 (억원) | – | – |
주요 매출원은 게임 서비스 및 관련 콘텐츠 제공
기타 부문은 비중이 미미함
| 구분 | 계정 | 금액 | 기준 |
|---|---|---|---|
| 비지배지분 (자본) | 비지배지분 | 0 억원 | 2026-03-31 1분기보고서 |
관련 투자 성과는 연결 손익계산서의 지분법손익 -0.0억원에 반영되며, 역시 전체 관계기업·공동기업 합산 기준입니다.
| 구분 | 계정 | 금액 | 기준 |
|---|---|---|---|
| 반영 손익 | 지분법손익 | -2 억원 | 2026-03-31 1분기보고서 |
2021년 이후 매출은 감소세였으나, 2026년 1분기에 일시적으로 큰 폭의 매출 성장이 나타났습니다. 전년 대비 실적 개선이 뚜렷하나, 일회성 요인 가능성도 배제할 수 없습니다.
영업활동현금흐름은 2021~2023년까지 양호했으나, 2024년 일시적 마이너스를 기록한 후 2025년에 다시 플러스로 전환되었습니다.
자산과 자본이 꾸준히 유지되고 있어 재무건전성은 양호한 편입니다. 다만, 최근 실적 변동성과 영업이익 부재는 주의가 필요합니다.
2026년 1분기 실적 급증은 긍정적이나, 과거 실적 변동성과 영업이익 공시 부재는 투자 판단에 신중함이 요구됩니다. 재무건전성은 양호하나, 실적의 지속 가능성 확인이 필요합니다.