해당 요인의 상세 설명을 준비하고 있습니다.
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코스피NC는 한국의 대표 게임사로, 모바일 및 PC 게임 개발과 서비스 등 디지털 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 주요 게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W, 아이온2 등이 있으며, 다양한 신작 게임 개발과 글로벌 시장 확대를 추진하고 있습니다.
엔씨소프트는 낮은 밸류에이션 매력과 수익성 회복 조짐을 보이고 있으나, 기술적 추세가 박스권 혼조세에 머물고 수급 주도가 부족하며 신작 모멘텀에 대한 확인이 필요합니다. 따라서 현재 시점에서는 긍정적 요소와 리스크 요인이 엇갈리고 있어 중립적인 관점에서 방향성 탐색이 요구됩니다.
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2026년 3분기 기준 BPS 173,514원, EPS 17,876원, ROE 10.34%를 기록하며 수익성이 개선되었습니다. 재무제표 상 자본건전성은 유지되고 있으나, 과거 주력 게임의 매출 감소 여파로 이익 창출력의 변동성이 컸던 점을 보수적으로 감안해야 합니다.
주가는 최근 244,500원 고점을 기록한 후 단기 조정 국면에 접어들었으나, 22만 원 선 부근에서 지지력을 테스트하는 중기 박스권 흐름을 형성하고 있습니다. 5일 이동평균선(231,600원)을 하회하며 단기 약세를 보이고 있으나 20일 이동평균선(215,025원)이 우상향을 유지하고 있습니다. RSI는 57.44로 중립적이며, OBV는 완만한 횡보세를 보여 매수와 매도 세력 간 균형을 시사합니다. 중요 지지선은 20일 이동평균선 부근인 215,000원과 직전 저점인 217,500원이며, 저항선은 최근 고점 부근인 244,500원과 245,000원 구간에 형성되어 있습니다.
최근 기관과 외국인의 매매 동향이 교차하며 뚜렷한 수급 주도가 부재한 상태입니다. 신용잔고율은 1%대 초반으로 과열 우려는 낮으며, 국민연금은 2026년 10월 공시 기준 8.34%(1,797,076주)를 보유하고 있습니다.
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2026년 3분기 기준 BPS 173,514원, EPS 17,876원, ROE 10.34%를 기록하며 수익성이 개선되었습니다. 재무제표 상 자본건전성은 유지되고 있으나, 과거 주력 게임의 매출 감소 여파로 이익 창출력의 변동성이 컸던 점을 보수적으로 감안해야 합니다.